Hvis mediekriser var computerspil?
Jeg har altid elsket simulationer. Da jeg var barn og legede. Og stadig da jeg blev voksen og de første computere og computerspil dukkede op.
Da jeg blev psykolog fik simulationer en ny dimension. For tænk hvis man kunne simulere menneskelige interaktioner? Eller terapeutiske samtaler?
Med AI fik mine simulationsdrømme nyt håb. Efter at have arbejdet med simuleret AI-baseret støtte i klinikken.ai, tog jeg for et par måneder siden fat på at simulere et andet enme, som jeg har beskæftiget mig med i mange år – nemlig kommunikation. Helt præcist online kommunikation. Endnu mere præsit, der hvor online kommunikation går galt. I de såkalde shitstorme – eller mediestorme, som de lidt pænere hedder.
I mit seneste projekt kombinerer jeg mine erfaringer med psykologi og kommunikation, med over 25 års erfaring med at designe online tjenester og værktøjer. Alle de erfaringer er smeltet sammen i en ny platform til simulation af online mediekriser.
Jeg har kaldt den Situation Room – efter de kriserum hvor man samler alle dem som skal hjælpe en stat eller organisation igennem en forestående krise. Men Situation Room er mere end en krisesimulator. Det er en platform til at bygge og afvikle krisesimulationer på.
Og den er dyb – og virkelig detaljeret.
- Den former sig som et spil hvor en person – eller måske en gruppe sammen – skal være midt i en mediekrise, hvor alt udfolder sig på baggrund af de valg spilleren tager.
- Simulationen er befolket af sim-aktører, som har deres eget liv og kan handle frit. De er f.eks. journalister, influencere, myndigheder, politikere og kolleger. Som spiller kan du tale med dem alle. Og alt hvad du gør påvirker simulationens videre forløb.
- Simulationen udspiller sig på mail, chat og ikke mindst i det sociale feed, SlopHub, hvor både spilleren og alle sim-aktører kan poste. Og hvor alle læser hvad hinanden poster og reagerer på det. Det er her mediestormen stikker af.
- På det sociale medie er der sim-brugere, som liker, kommenterer og tagger hinanden. Og hvis kommentarer også bliver læst af alle sim-aktører.
- Platformen indeholder medier – både skrift og TV, som kan udgive nyhedsartikler og tv-nyhedsindslag, som genereres i spillet og inddrager spilleren og spillerens valg og evt. foto. Så pludselig er du på forsiden af Ekstra Bladet.
- Influencerne poster opslag, selfies og videoer og giver deres take på sagen – alt efter om de f.eks. er konspirationsteoretikere eller momfluencers.
- Efter spillet får du en debriefing, hvor du får at vide hvordan du klarede dig og hvad du kan gøre bedre.
- Hele spilmekanikken er en platform, hvor medier, journalister, sim’er og influencere kan instrueres til at skabe det krisescenarie som man finder relevant.
Jeg arbejder lige nu sammen med en uddannelsesinstitution og nogle at de første kunder. Hvis du er interesseret i at høre mere, så kontakt mig her eller ring 61678913



